ラケットオタの探索の日々!

今日も理想のラケットを求めて試行錯誤の日々

【2026】たまには映画のお話でも?(ネタバレ無しゴジラ-0.0感想編)

 

【ネタバレなし感想】

 

現在足の怪我でインドア中心の生活になってる

ので映画でも、という気分に。

という事で前作に続き全世界で大ヒット中の

話題の映画「ゴジラ-0.0」をIMAXシアター

で鑑賞してきました。

 

ごく稀に例外が存在するものの「続編モノに

名作なし」の法則発動の可能性が大なれど前作

ゴジラ-1.0は2度劇場に足を運んだぐらいお気に

入りだったので、今回は事前の予告編などを完全

シャットアウトし、事前情報を入れず見に行った

のですが、大変不本意ながら公開のかなり前の

段階で複数のYouTube上のサムネ画像とかで例の

シルエット?的なのが目に入ってしまい多少の

ネタバレ被弾はしてしまっていたのでした。

IMAXカウントダウンで直前微バレをしてくるのも予想外!?

 

 

で感想ですが、いきなり初っ端から怪獣が

大暴れするVFX特撮シーンから度肝を抜かれ

もう最後のクライマックスまでその部分では

開いた口が塞がらない程の大迫力と素晴らしい

音響も相まって超最高でした。

それを100%享受できるIMAXシアターで観て

良かったなと心から。

 

今回のゴジラ-0.0が日本映画初なので山崎貴

監督もIMAX規格で映画を撮影するのは初な

ハズですが、もう既にあのIMAX伝道師的監督

のCノーラン監督より扱いこなせてる?的な

風格すら。

この辺は人工的なVFX映像の迫力の純度を増す

のと相性が良い可能性も。

それと今までにないぐらい音響効果も抜群に

良かったし。

(あと公言していた「オッペンハイマー」に対する

アンサーもありました)

 

但し、多くの怪獣映画の泣き所?でもある人間

パートのドラマ部分の方はちょっと物語に没入

出来ない、引っ掛かるノイズが多くてガッカリの

出来すぎて、、。

 

誰かが言ってたようですが、今作は前作-1.0の

良かった部分は更に良くなっていたものの、悪い

部分までスケールアップしてしまっている、という

のに完全同意を。

 

前作は主人公の挫折からの再生を描いてて、大いに

共感出来たし、山崎貴監督自身も全てを出し尽く

した、とまで言ってたようで。

ただ続編の今作では一度終わった話を無理矢理

材料を集め構築したお話なので、そういう物語上

の無理な部分がそのまま出てしまった感もあり。

特に苦言を呈したいのはあのラスト。

ぶっちゃけ途中の登場人物の謎行動や強引な展開

も大概でしたが、それは大迫力のVFX映像に免じ

てチャラにするとして最後の幕切れが(以下略

 

元々、山崎貴監督は得意と不得意分野がハッキリ

してて今までの過去作でも当たり外れが大きいと

言われている方ですが、WW2系モノは得意分野

(「アルキメデスの大戦」等)だし前作はシナリオ

にも時間をかけ、東宝の若手社員に意見を聞く

などした結果、マイナス部分も最小化し全ての

要素が当たりの方に出て世界的に上手く行った

のかも。

 

いやでも今作の-0.0もアメリカの有名映画批評

サイト、トマトのやつでは現時点で批評家は90点

一般で96点と少し落ちたもののほぼ前作と変わら

ない超高評価になってるとか。逆にあのしつこ

、もとい味の濃さが世界でウケている!?

 

そんなゴジラ-0.0ですが、前作の時とは違いもう

一度劇場に観に行くのはいいかなと。

何より小さい子供が○回も長々と大泣きする

シーンを見なければならないというのはハードル

が高く精神的苦痛も大きすぎますし。

(間が悪い泣かせ演出がもう無理)

 

○○院シーンを全カットしたディレクターズカット

版?!を希望したくなってしまう今日この頃です。

 

 

ホントにそう!

YouTube動画「メカ部チャンネル」さんより

 

 

【2026】バボラPP01の試打動画きたー!!(D社新CXシリーズも到着編)

 

歴史は繰り返す?

他社に先駆けてピュアドライブ、ピュアアエロ

など先を見越した画期的なテニスラケットを

世に送り出してきた、あのバボラさんがまた

また他社が後追いしてしまうような新トレンド

を作り出してしまう事になるのでしょうか。

 

その怪異な見た目も相まってテニス愛好家の

話題を独占中?のバボラさんプロトラケット

PP01ですがこの度「ウインザーテニスちゃん

ねる」さんの方でも試打動画が出ていたので

確認を。

 

というか最初見た時からあったフェイス形状

の違和感が少し薄れてきたような?

まぁ実は昔はヨネのラケットを使っていた時期

もありますし、角ばっている系ラケットへの

耐性が全くないわけでは(以下略)

 

 

で現在のバボラさんのプロトタイプラケットPP01

ですが、試打動画を見るに、やはりその独自の形

とストリングパターン18/18というのにはやはり

理論的な理由があるようで。

 

現代のテニス、より前のポジションで早いタイミ

ングでボールを打つことに特化していくと

ああいうフェイス形状とストリングパターンが

機能的に有効っぽいのかなと。

 

前で打つ分、飛びは抑えめでコントロール重視

となるため、フレーム厚が薄めでというのは

振り抜きスピードを上げてライジングを特化に

理屈は合いそう。

あとボールもフラット系で伸び重視となるため

スピン性能よりボールの伸びで18/18が効く

感じに?

 

現状どうやらスペック的にはノーマル無印の300g

ぐらいのとTourの310g?の2バージョンがある

ようで、個人的にはもしゲットするならTour版

一択になるのかも

 

製品版の見た目デザインがどうなるかなど、引き

続き今後も情報を仕入れつつ、注目していこうと

思います。

 

 

 

 

今まではCX200一筋だったので今回はちょっと味変を

 

 

11月上旬発売のダンロップさんの新CXシリーズ

初お目見えに。

前見たネット画像だと写真写りが悪過ぎて?変な

トコが悪目立ちしている気がしてましたが

杞憂だったようで良かったなと。

 

この感じだとガットはポリツアーレブあたりが

合う気がしている今日この頃です。

 

ネット画像ではツートンカラーに違和感?

 

実物はあんなにクッキリハッキリしてない模様

 

 

エグい!

 

 

【2026】革新的な製品はまず見た目からして一味違う!?(バボラPP01編)

いかにも何かありそうなマークの意味は!?(1月発売説)

 

 

ここ最近、海外からバボラさんのちょっとY社

っぽい?風味が入った変な形のプロトタイプの

ラケットの動画を目にする機会が多かったので

すが、正直言ってあまり真剣に見た記憶がなく。

 

なんかフェイス面積が100sqぐらいっぽくて

ストリングのパターンは18/18なのはともかく

その今まであまり見た記憶がない異様な見た目

の違和感が半端なくて、過去の経験で培われた

本能的な防御機構がこれはちょっと様子見?

っていう。

 

フェイス形状に違和感(Y社派の人は違和感なし?)

 

過去18/18パターンとかのラケで良かった記憶な(以下略)

 

確かW社のクラッシュもこんな感じだったような?

 

 

 

過去バボラさんはピュアドラ、ピュアアエロと

その後に各メーカーが後追いしてしまうような

革新的なラケットを開発し大ヒットを飛ばして

きた歴史を鑑みると、今回のPP01も決して

軽視することなどできないのですが、やっぱり

フェイス形状の見た目が(今の所は)引っかかって

しまう感。

 

きっと今回のこの形状と18/18パターンには

大きな相関関係、意味もあるのでしょうけど

あとはまぁ製品版の表面塗装のデザイン次第と

試打した方の忖度のないぶっちゃけた本音感想

を待ちたいかなと。

 

天井知らずのとんでもない期待値で迎い入れた

某W社の某黒っぽいラケの個人的失敗例の記憶

もまだ新しいので、ここはちょっと慎重にいき

たい感じの今日この頃です。

 

現代テニスに合致した進化型ピュアスト系のラケットに?

 

 

【2026】打感はあのまま?でも球威は一新!?(ダンロップ2026新CXシリーズ編)

 

ダンロップさんのコントロール(フィーリング)

系のCXシリーズがモデルチェンジされ、来月

発売に。

ネット上での試打動画などを見るに今回のウリ

はやはり「飛び」の良さのようで。

 

他社と比べ軽視してる?空力の向上は!?

 

 

やはり今時はコントロール系といえども

それなりのパワーがないと売れないし

使ってもらえないという流れで、他社の

にも遅れを取らないよう、パワー重視で

きましたか。

ちょっと前モデルチェンジしたW社の

ブレード系もだいぶ飛ぶようになって

きてるみたいだし。

 

ぶっちゃけ、今までこのシリーズはずっと

CX200できていて、いつも使った瞬間

今回もあまり変わらぬこの感じなのね

と、もはや完全に慣れ親しんでて何も

不満などないのですが、今回はちょっと

冒険をしてみようかなという雰囲気が。

 

最近では伊藤あおい選手が使っていること

でもおなじみの「CX400tour」って実は

あのヘッドの一番の稼ぎ頭の?スピードMP

とほぼ同じスペックのような。

フレーム形状はちょっと違うかもですが。

 

長年ヘッドのスピードのMPとはちょっと

したすれ違いというか、サーブだけは

バッチリいい感じなのにストロークが何か

合わない経緯がずっと続いてきているので

ちょっとそのリベンジを今回のCX400Tour

でしたいと自分でもよくわからない、謎理論

で思ってしまっている今日この頃だったの

でした。

(個人的にH社スピードMPは100sqで大きく

ガットの間隔もオープン過ぎて合わない説?)

 

ダンロップさん?今度のは見る角度で、、

 

だいぶ安っぽ(以下略)オモチャっぽく見える気が?

 

 

ってなんかデザイナーさんのこだわりか何か

は分かりませんが最近SX300、FX500に続き

今回のCXシリーズもなんか妙に一部??って

いうデザインになっているような。

 

メーカーロゴのステンシルを入れた時に合わ

せた、強迫観念的なデザイン上のこだわり

というか。ちょっとヘッドさんと似た風味が

入ってしまっているような。

(今まで同様いつものことですが)

 

でもそれをスロートのとこべた塗りで無理に?

そうやっちゃうのっていう。

どうも今のダンロップのデザイナーさんとは

イマイチ相性が良くない可能性!?

 

というかグラフの他社競合ラケの想定はW社の緑のヤツで?

 

こっちの他社競合品はH社のスピードMPの可能性も!?

 

【2026】怪我でダメな時は変にジタバタせず大人しくするのが吉!?

 

先々週ぐらいに右足の靭帯を痛めてしまった

ものの、誤魔化しつつちょっとテニスしたら

やっぱりダメで、今度は膝まで痛くなってきて

しまい。

こりゃ変にリハビリとか言ってプレイしないで

今週末は大人して、じっくり治した方がいいの

かもと。

 

というか、時期的にもうそろそろ某○社さんの

ニューラケットの発表があってもいいハズなの

ですが。焦らしますねぇ。

、、、なんて言ってたら今、情報解禁きましたw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ということでSwitch2版「エルデンリング

ターニッシュエディション」に合わせて新規

要素に期待でSteamでちょっと遊んだら本格的に

再びハマり最初から再プレイ中という今日この頃。

 

ようやく隠しボス?が居る最終ステージまで到達

し、ゲーム内最強という称号が伊達ではないという

記憶もまだ残っていてビビり中ですが、ここまで

きたらあとちょっとなのでしっかり〆ていきたいと

思います。

 

とりあえずクリアしたらエルデンDLCの影の地に

再び赴くのか、それとも最近無料でリメイクレベル

のアップデートが入った「ウイッチャー3」に手を

出してみるべきか、はたまた最近アニメ版S2を

途中まで見て、気分が盛り上がってきつつある?

「サイバーパンク2077」に手を出してみるのが

吉なのか。

 

フロムゲー繋がりで今度こそ再序盤で心折れずに

鬼畜難易度ゲー「SEKIRO」のクリア目指すのか。

どの選択肢で行くのがいいのかもうしばらく悩み

つつ、まずは今回はちゃんとエルデンで真エンド?

を迎えたいと思います。

 

 

フロムの社長さんの趣味はやり過ぎな?毒沼を作る事だとか

 

今回のプレイでは最後に再登場は無しでここでお別れ

 

誉は浜に捨て背後からの卑怯アタックを狙うのが基本?

 

ついに最終ステージに到達(感無量)

 

【2026】10月はコーヒーシーズン真っ盛り?

 

なんか毎年10月1日はコーヒーの日だったん

だとか。

そして今月はスペシャリティコーヒーの祭典

SCAJもありましたし。

もうすっかり朝晩は涼しくなってきて、アイス

コーヒーより普通のコーヒーという感じにも。

 

でちょっと前にタリーズコーヒーに行ったら

素敵なPOPと共に気になる豆も売ってたので

ゲットしていたのでした。

それはコスタリカの完熟中の完熟の豆を使用した

プライムレッドという商品で、2種類あったので

よりフルーティで好みに合致するっぽい?

ブライトルージュという方を選択。

 

かなりしっかり目に焙煎がしてある模様

 

 

この時点で浅煎りで酸味もあるフルーティな

コーヒーが好きな者としては期待より酸味薄め

で苦味も強めっぽい予感?ということで少し

落胆も隠せない感じだったのですが、自分の手で

淹れてみてやっぱり、、という感じが否めない

事態に。

 

K-Ultraで少し荒めに挽き

 

最初はハリオ(台湾)のαドリッパーで抽出

 

焙煎度合い的にかなり濃い目の仕上がりに

 

 

ミカフェートコーヒーの創設者でコーヒーハンター

としても著書多数の川島さんもコーヒーは果実と

おっしゃっていたし、その点に完全同意なので

すが、今回タリーズさんの豆にはその果実感にも

期待していたものの、己の未熟さから初回は

その良さを存分に引き出せなかったような。

宣伝文句にあった甘さもそれほど(以下略)

 

でもあの世界No. 1の粕谷さんも、どんな豆でも

ちゃんと抽出すれば美味しさを引き出せれる、的

な事を言っていたし、今年のジャパンブリュー

ワーズカップを優勝した長崎愛美さんは他の

参加者が海外製のや最新のドリッパーで挑む中

なんと出てから10年以上経っているV60(!)

を使い、湯温を変化させた7投式で見事結果を

出したということなので、結局はスキルと

創意工夫が大事なんですねぇ。

 

で他のドリッパーなどを使いリベンジすること

数回。

もしかして自分の好みに合致する正解を見つけた

かもしれません。

 

浸漬式と透過式をスイッチで切り替え可のハリオのSwitch

 

 

ハリオのSwitchを使い浸漬と透過のハイブリッド

方式で淹れるのが一番果実味が出るのかも。

 

最初にお湯の温度80度で50g透過で抽出し、40秒後

今度はスイッチを閉じ浸漬にして、92度のお湯で

150gを注ぎ2分10秒になったら最後の抽出で完成。

 

2種類のお湯の温度を使い分けるし、スイッチを

操作したりとうっかりしてるとやってしまいそう

なのが難点ですが、味はかなりフルーティさが強調

される感じになるので困った時のスイッチ頼みとして

重宝してたり。

 

豆の質が高くない場合、強めに焙煎をすることで

欠点を飛ばしてしまう的な話も聞いたりするの

ですが、タリーズコーヒーさんの場合、契約農園

で栽培した豆を使っているらしいので、せっかく

の完熟した豆を使いウリにするのなら、もう少し

焙煎度が低い浅煎りの商品のも出してくれると

浅煎り派としては大変ありがたいです。

 

でも朝食はエスプレッソ+ミルクでラテでいく派

だったりもするので、今回のタリーズさんの豆は

そっちに合わせて逆により濃厚に淹れる方にも

これから挑戦してみようと思います。

味は工夫次第

 

【2026】明日配信開始される約束された神作品がヤバい!?

 

昨今ゲームが原作のアニメ化作品は珍しくないのですが

その中でもアニメが傑作になり過ぎて?原作ゲームが

世界的に再ヒットしてしまう現象が発生したことでも

有名な「サイバーパンク エッジランナーズ」。

 

そんな中いよいよ明日10月20日からNetflixで全世界

同時配信開始となる「サイバーパンク エッジランナ

ーズ2」ですが、あまりにも前作が神作過ぎたので

いわゆる続編モノに名作なしのジンクス?を打破

できるのかどうかというのが。

 

なので今までそんなに注目していなかったのですが

最新予告編を見たらビジュアルや音楽のシンクロ

具合もヤバく、出来が超良い感じなのでこれは

今作も必見の出来になりそうだと。

 

なんか今回も最後にまた登場人物達が不幸な結末に

陥りそうで、衝撃を受け長らく尾を引いて引きずって

しまいそうな雰囲気なのはアレですが、でもこれは

一度見たら続きが気になってエピソード一気見に

なってしまうパターンに?

 

 

 

 

今、怪我の影響で満足にテニスできない影響もあり

最近はインドア派な感じになっているのですが

現在数多の魅力的な新作ゲームを跳ね除け

フロムソフトウェアさんの神ゲー「エルデンリング」

をSwitch2の方で出た褪人版に合わせて実装された

ちょっとした追加要素目当てで再プレイ中。

 

前回プレイ時はトータル200時間を超えてしまう

ぐらい熱中し、無慈悲で苛烈すぎるエグい最終ボス

には1本の映画並みの時間をかけようやく撃破し

放心状態で迎えたエンディングは途中のやらかし

が響いて、最後の最後にメインヒロイン?にブチ

切れられてしまうという、限りなくバッドな感じ

に近いものだったという。

 

だったので、今度こそ希望が持てるハッピーな

真エンドの方でクリアしたいという、ささやかで

切実な目論見が。

 

グロすぎる敵キャラに接近し直視するのが辛い?

 

今度こそは明るくスッキリしたエンドを目指し中

 

 

で前回プレイした時はグラボがRTX4070でモニター

は液晶だったのですが、今の環境がモニター有機EL

になってグラボ4080sで4K環境になったからなのか

以前プレイした時よりグラフィックがいい感じに

なっているような。

 

エルデンってここまでグラ良かったっけ?という

新鮮な驚きと共にプレイしているのですが、逆に

フロム節が炸裂してるグロい敵キャラ達の造形も

スケールアップして見えるのがちょっとヤバ目に。

前から苦手なあの巨大アリの毛の描写も前より

鮮明になってしまっているような。

っていうか、最高に敬愛するフロムさんのダーク

部分もしっかり受け取れるのは幸せな事なので?

耐えるしか。

 

そんな困難もありつつ、物語は中盤を過ぎ終盤に

差し掛かったあたりまで進み、改めてエルデンは

名作過ぎて、このまま最後まで一気にプレイしまう

の必至な情勢で、流石に再プレイなのもあるのか

途中の強敵とかにもハマったりせず、スムーズに

サクサク進行しているのでちょっと良い感じで

少し調子に乗っている?今日この頃です。

(でも相変わらず落下○はしまくっている模様)